OpenGL-0x09-矩阵变化
这个就纯属线性代数了
- 矩阵跟矩阵的乘法规则
- 单位矩阵
矩阵的变化就是对缩放、旋转、平移的组合,顺序是缩放->旋转->平移
在OpenGL-0x01-CMake编译OpenGL项目提到过GLM,进行矩阵运算的时候就借助这个库
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OpenGL-0x09-矩阵变化
https://bannirui.github.io/2026/06/03/OpenGL/OpenGL-0x09-矩阵变化/
这个就纯属线性代数了
矩阵的变化就是对缩放、旋转、平移的组合,顺序是缩放->旋转->平移
在OpenGL-0x01-CMake编译OpenGL项目提到过GLM,进行矩阵运算的时候就借助这个库
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