Redis-0x0f-zskiplist

数据类型的编码方式。

1 数据结构

1.1 跳表节点

c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// 跳表节点
typedef struct zskiplistNode {
// 保存节点信息
sds ele;
// 节点分数 按照分数排序
double score;
// 后退指针 只有第1层有效
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward; // 各层的前进指针
unsigned long span; // 与下一个跳表节点的间隔
} level[]; // 柔性数组 节点层高为n 则该数组长度为n 表示层数为[1...n]
} zskiplistNode;

1.2 跳表

c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
/**
* @brief 创建跳表
* @return 跳表实例
*/
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;

// 申请内存32byte
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
// 跳表的header节点作用是哨兵 不是存储数据的
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}

2 创建跳表节点

c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/**
* @param level 节点的层高
* @param score 节点排序字段
* @param ele 节点存储的元素
* @return 跳表节点
*/
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, sds ele) {
// 层高数组维护的是前进指针 是个柔性数组
zskiplistNode *zn =
zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
// 节点的排序字段
zn->score = score;
// 节点存储的元素
zn->ele = ele;
return zn;
}

3 创建跳表

c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
/**
* @brief 创建跳表
* @return 跳表实例
*/
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;

// 申请内存32byte
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
// 跳表的header节点作用是哨兵 不是存储数据的
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}

初始化完成的跳表只有一个header节点。

4 增

4.1 插入元素

4.1.1 向跳表插入新元素

c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
/**
* @brief 跳表的空间表现可以理解成一张二维表
* - 极端情况1 每次新写入元素的时候 跳表节点随机高度都是1 那么整个跳表就退化成一个双链表
* - 极端情况2 每次新写入元素的时候 跳表节点随机高度都是32 那么整个跳表就膨胀成一个长*高是(元素个数+1)*32的二维数组
*
* 向跳表中新增元素的步骤
* - 1 查找插入的节点位置 将从头节点到尾节点的搜索路径信息存储在update和rank表中
* - 1.1 按照跳表但前层高level维护[1...level]的搜索路径
* - 1.2 给新节点随机一个层高randLevel
* - 新节点层高比level还要大 就补充[level...randLevel]的搜索路径到update和rank表
* - 2 新建跳表节点 维护节点信息
* - 3 维护新节点未涉及层高的节点的步进信息
* @param zsl 跳表实例
* @param score 跳表节点排序字段
* @param ele 跳表节点存储的值
* @return 新增的跳表节点
*/
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
/**
* update表和rank表相当于一个hash记录表
* 记录的是什么信息呢
* 一个新元素的插入 首先找到准确的跳表节点位置
* 从跳表最高层向下逐层查找有序插入位置的过程中 可能涉及3个操作
* - 降层
* - 指针前进(节点指针往后找)
* - 指针后退(节点指针往前找)
* 在检索过程中
* - update记录的就是每一层降层的节点
* - rank记录的就是每一层降层节点的脚标-1
* - header节点为哨兵 idx=0
* - 实节点脚标为[1...]
*/
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;

serverAssert(!isnan(score));
/**
* 第一步:
*
* 跳表的理论层高区间是[1...32]
* 跳表的实际层高区间是[1...level]
* header上一定维护着[1...level]的层高
*
* 从header头节点开始往tail节点遍历 查找当前要写入的元素的位置
*
* [oldLevel...1]层高上从head节点->tail节点开始遍历
* 将搜索路径信息维护在update表和rank表中
*/
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
/* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated
* scores, reinserting the same element should never happen since the
* caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is
* already inside or not. */
/**
* 第二步:
*
* [1...32]随机层高 随机出来的节点高度可能比跳表高度要高 因此补充update和rank表
* 层高区间为[newLevel...oldLevel]
*/
level = zslRandomLevel();
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
/**
* 第三步:
*
* 新建的跳表节点
* 维护[1...newLevel]层高信息
* 按照update和rank表维护新节点所有层上的前进节点和步进信息 更新各层上update表节点的步进信息
*/
x = zslCreateNode(level,score,ele);
for (i = 0; i < level; i++) {
/**
* 新建节点的前进指针
* 新建节点的前驱节点的前进指针
*/
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;

/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
/**
* 新建节点的步进值
* rank[0]就是插入节点的前驱节点
*/
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}

/* increment span for untouched levels */
/**
* 第四步:
* 可能随机出来的层高是比老跳表的层高要低的 那么新节点未涉及的层高也要更新步进信息
* 层高区间为[newLevel...oldLevel]
*/
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}

/**
* 第五步:
* 节点第一层上维护后退指针
*/
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}

4.1.2 图解

4.1.2.1 空跳表
4.1.2.2 插入1 随机层高4
4.1.2.2.1 update和rank维护检索路径
4.1.2.2.2 随机层高为4并补充update和rank
4.1.2.2.3 新建节点维护各层连接信息
4.1.2.2.4 维护后退指针
4.1.2.3 插入3 随机层高1
4.1.2.3.1 维护update和rank
4.1.2.3.2 前进指针和步进值
4.1.2.3.3 新节点未涉及层高步进值
4.1.2.3.4 后退指针
4.1.2.4 插入5 随机层高1
4.1.2.5 插入7 随机层高3

4.2 节点随机层高

c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/**
* @brief [1...32]的随机值
* @return 跳表节点的层高
*/
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

5 删

6 改

7 查


Redis-0x0f-zskiplist
https://bannirui.github.io/2023/04/06/Redis-0x0f-zskiplist/
作者
dingrui
发布于
2023年4月6日
许可协议